23
жовтня відбулося третє заняття з програмування «Scratch». Цього разу учасникам заходу потрібно було створити гру «Полювання на відьом». Для тих, хто в темі : цей проект
чимось схожий на гру «полювання
на крота» - очки нараховуються,
коли гравець влучає у відьму на екрані. Ціль гравця - набрати якнайбільше очок
за 30 секунд. За допомогою цієї гри діти
навчились: • cтворювати змінні; • прописувати замкнуті цикли; • створювати рахунок і набирати очки. Всім учасникам вдалось
досягнути бажаної мети і після заняття діти залишились, щоб пограти у
новостворену гру.
Немає коментарів:
Дописати коментар