Cтворення контролера для збору точок

На попередніх двох заняттях діти поповнили ще
однією грою в якій вам потрібно поєднати кольорові крапки з правильною частиною
контролера. Проект який вони розпочали передбачає створення власних змінних і
списків і функцій. В перший день було створення контролера, який буде
використовуватися для збору точок. І створено код який опрацьовує натискання
клавіш (стрілка вправо або ліво) і реакцію об’єкта на ці дії. Також створено
точки які створюватимуться на кутах ігрового поля. Для цього було створено
масив з двох змінних (180;-180) і створено код який генеруватиме клона а уже
клон розміщатиметься в одній із
позицій(180,180)(180,-180)(-180,180)(-180,-180).
Немає коментарів:
Дописати коментар